![Kdo měl hrát ferris buellera? Kdo měl hrát ferris buellera?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17879293-who-was-supposed-to-play-ferris-bueller-j.webp)
2024 Autor: Elizabeth Oswald | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-13 00:04
Johnny Depp: Ferris Bueller v 'Ferris Bueller's Day Off' Měl na to vlasy! Herec z Pirátů z Karibiku byl údajně jedním z herců zvažovaných pro roli, kterou nakonec získal Matthew Broderick. Mezi další uchazeče patřili Rob Lowe, John Cusack, Robert Downey Jr. a Michael J.
Kdo byl první volbou pro Ferris Bueller?
JOHNNY DEPP : FERRIS, VOLNÝ DEN FERRISE BUELLERABudoucí hvězda 21 Jump Street byla první volbou Johna Hughese pro titulní roli, ale musel se obrátit z důvodu konfliktů v plánování. Depp později během rozhovoru Inside the Actors Studio připustil, že Broderick ve filmu odvedl „skvělou práci“.
Kdo byl zvažován pro volný den Ferris Buellera?
Další herci, kteří byli zvažováni pro tuto roli, byli Jim Carrey, John Cusack, Johnny Depp, Tom Cruise a Michael J. Fox. Sara překvapila Hughese, když se ucházela o roli Sloane Petersonové. "Bylo to legrační. Nevěděl, jak jsem starý, a řekl, že chce starší dívku, která by hrála 17letou."
Jsou Alan Ruck a Matthew Broderick přátelé?
3. MATTHEW BRODERICK A ALAN RUCK BYLI PŘÁTELÉ PŘED NATÁČENÍM. Ruckovi agenti přesvědčili producenty, aby nechali staršího herce na konkurz, když poukázali na to, že Ruck a Broderick hráli dvě stejně staré postavy, když hráli Biloxi Blues na Broadwayi (Broderickovi je asi šestlet mladší než Ruck.)
Synchronizoval Matthew Broderick rty ve volném dni Ferris Bueller?
Ve filmu z roku 1986 „Ferris Bueller's Day Off“byla píseň Ferris Bueller používaná k synchronizaci rtů „Twist and Shout“. … Vystoupení Buellera (Matthew Broderick) bylo součástí přehlídkové scény, která nebyla choreografická a herci řekli: „Jen jsme vymýšleli věci, aby byla scéna příjemnější.“
Doporučuje:
Mohl by měl měl?
![Mohl by měl měl? Mohl by měl měl?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17852790-could-can-should-shall-j.webp)
Pomocná slovesa "Will/Would" a "Shall/Should" Slovesa will, would, have, should, can, could, may, could a must nemohou být pouze hlavními (plnými) slovesy. Používají se pouze jako pomocná slovesa a vždy je třeba, aby následovalo hlavní sloveso.
Měl by a měl by se používat?
![Měl by a měl by se používat? Měl by a měl by se používat?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17881658-should-and-shall-usage-j.webp)
'Shall' se používá ve formálním psaní a vyjadřuje budoucí čas. 'Should' se používá hlavně v neformálním psaní a jako minulý čas 'Shall'. „Shall“se používá k vyjádření myšlenek a zákonů. „Měl by“se používá k vyjádření osobních názorů a tužeb a především k poskytování rad.
Měl by hrát levonohý fotbalista?
![Měl by hrát levonohý fotbalista? Měl by hrát levonohý fotbalista?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17913501-should-left-footed-soccer-player-play-j.webp)
Konvenční moudrost tradovaná z fotbalových začátků říká, že hráči na pravé straně hřiště by měli mít pravou nohu a hráči na levé straně hřiště by měli mít levou nohu. Je dobré být ve fotbale levou nohou? Být levou nohou tvoří pouze 10 % fotbalových hráčů na celém světě, takže hráči nemají tolik zkušeností s jejich obranou a útokem proti nim.
Měl bych nebo měl mít?
![Měl bych nebo měl mít? Měl bych nebo měl mít?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17914173-would-have-or-should-have-j.webp)
Minulé modály říkají, co se mohlo stát, by mělo a mělo se to stát. Chcete-li vytvořit tyto minulé modály, po použití could, would nebo should následuje mít, po kterém následuje minulé příčestí sloveso. Použijte mít pro všechna zájmena; nikdy nepoužít has nebo musel vytvořit minulý způsob.
Kterou nir hru bych měl hrát jako první?
![Kterou nir hru bych měl hrát jako první? Kterou nir hru bych měl hrát jako první?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17937630-which-nier-game-should-i-play-first-j.webp)
Měli byste začít s Nier: Automata. Technicky jde o pokračování hry Nier Replicant, ale ve všech směrech staví na původní hře. Boj je rychlejší a příjemnější, příběh je snadněji sledovatelný a jeho alternativní způsoby hraní dramaticky mění hru.