trilineární je další filtrování obrázků, které zlepšuje kvalitu. Vezměte si například CS, pokud máte bilineární filtrování a konzistentní povrch země před vámi, můžete vidět bod, kde se textury přepínají z vysokých detailů na nízké detaily (a vypadají rozmazaně).
Co je lepší Trilineární nebo bilineární?
Pokud je něco pixelované, ale vaše obrazovka zvládne vyšší rozlišení, bilineární filtrování vytvoří přechod mezi pixely, aby byla hladší. Trilineární filtrování dělá totéž, ale barevný přechod bude určen více než jednou mipmapou. Mipmapy jsou uložené verze textur atvarious velikostí.
Jaký je rozdíl mezi trilineární a bilineární?
Bilineární filtrování neinterpoluje mezi mipmapami, takže skok je viditelný. To je vyřešeno trilineárním filtrováním, které vyhlazuje přechod mezi mipmapami odběrem vzorků z obou.
Jaká je nejlepší kvalita filtru textur?
Anisotropní filtrování je nejkvalitnější filtrování dostupné u současných spotřebitelských 3D grafických karet. Jednodušší, "izotropní" techniky používají pouze čtvercové mipmapy, které jsou poté interpolovány pomocí bi– nebo trilineárního filtrování.
Ovlivňuje trilineární filtrování výkon?
Obecně platí, že anizotropní filtrování může znatelně ovlivnit snímkovou rychlost a zabírá videopaměť z grafické karty, i když dopad se bude lišit od jednohopočítače do jiného. … Když herní kamera prohlíží textury ze šikmého úhlu, mají tendenci se deformovat bez anizotropního filtrování.