Je polygonový ořezávací algoritmus?

Je polygonový ořezávací algoritmus?
Je polygonový ořezávací algoritmus?
Anonim

Algoritmus, který ořezává polygon, je poměrně složitý. Každá hrana polygonu musí být testována proti každé hraně ořezového okna, obvykle obdélníku. V důsledku toho mohou být přidány nové hrany a stávající hrany mohou být vyřazeny, ponechány nebo rozděleny. Oříznutím jednoho mnohoúhelníku může vzniknout více polygonů.

Jaký algoritmus se používá pro oříznutí mnohoúhelníku?

Sutherland-Hodgmanův algoritmus je algoritmus používaný pro ořezávání polygonů. Funguje tak, že postupně prodlužujete každý řádek konvexního polygonu klipu a vybíráte pouze vrcholy z polygonu předmětu, které jsou na viditelné straně.

Lze algoritmus ořezávání čar použít pro ořezávání mnohoúhelníků?

Oříznutí čáry proti mnohoúhelníku je široce používáno v počítačové grafice, jako je problém skrytých čar. V tomto článku je představen nový algoritmus ořezávání čar proti obecnému polygonu. … Každá hrana mnohoúhelníku je zpracována proti vodorovné čáře, což zjednodušuje proces oříznutí.

Jaký je ořezový algoritmus?

V počítačové grafice je algoritmus Cohen–Sutherland (pojmenovaný po Dannym Cohenovi a Ivanu Sutherlandovi) algoritmem ořezávání čar. Algoritmus rozděluje 2D prostor na 9 oblastí, z nichž je viditelná pouze střední část (výřez).

Proč se v grafice používá ořezávání?

Clipping je v kontextu počítačové grafiky metoda, jak selektivně povolit nebo zakázat operace vykreslování v rámci definované oblastiúrok. … Dobře zvolený klip umožňuje rendereru šetřit čas a energii přeskakováním výpočtů souvisejících s pixely, které uživatel nevidí.

Doporučuje: