Algoritmus, který ořezává polygon, je poměrně složitý. Každá hrana polygonu musí být testována proti každé hraně ořezového okna, obvykle obdélníku. V důsledku toho mohou být přidány nové hrany a stávající hrany mohou být vyřazeny, ponechány nebo rozděleny. Oříznutím jednoho mnohoúhelníku může vzniknout více polygonů.
Jaký algoritmus se používá pro oříznutí mnohoúhelníku?
Sutherland-Hodgmanův algoritmus je algoritmus používaný pro ořezávání polygonů. Funguje tak, že postupně prodlužujete každý řádek konvexního polygonu klipu a vybíráte pouze vrcholy z polygonu předmětu, které jsou na viditelné straně.
Lze algoritmus ořezávání čar použít pro ořezávání mnohoúhelníků?
Oříznutí čáry proti mnohoúhelníku je široce používáno v počítačové grafice, jako je problém skrytých čar. V tomto článku je představen nový algoritmus ořezávání čar proti obecnému polygonu. … Každá hrana mnohoúhelníku je zpracována proti vodorovné čáře, což zjednodušuje proces oříznutí.
Jaký je ořezový algoritmus?
V počítačové grafice je algoritmus Cohen–Sutherland (pojmenovaný po Dannym Cohenovi a Ivanu Sutherlandovi) algoritmem ořezávání čar. Algoritmus rozděluje 2D prostor na 9 oblastí, z nichž je viditelná pouze střední část (výřez).
Proč se v grafice používá ořezávání?
Clipping je v kontextu počítačové grafiky metoda, jak selektivně povolit nebo zakázat operace vykreslování v rámci definované oblastiúrok. … Dobře zvolený klip umožňuje rendereru šetřit čas a energii přeskakováním výpočtů souvisejících s pixely, které uživatel nevidí.