ZAČÍNÁJÍCÍ TÝM Čtyři kontrolkyna okraji klíčové karty označují, který tým začíná. Počáteční tým má k uhodnutí 9 slov. Druhý tým má 8. Začínající tým dá první vodítko ke hře.
Kdo je první v kódových jménech?
Světla kolem kódu čtvercové klávesy ukazuje, který tým jde jako první. Tým jde si nejprve vezme svých 8 karet agentů a dvojitého agenta a je umístěn před špionážního mistra tohoto týmu. Zbývající karty přihlížejících a vraha jsou umístěny mezi dva špionážní velitele.
Jak nastavujete kódová jména?
Nastavení
- Hráči se rozdělí do dvou týmů, přičemž každý tým si vybere jednu z barev.
- Každý tým si vybere jednoho hráče, který bude jeho špionážním mistrem. …
- Karty agentů se umístí před příslušného velitele špionáže. …
- Hráči náhodně vyberou 25 karet se slovy a umístí je do mřížky 5 x 5.
Jaká je černá karta v kódových jménech?
Hra skončila, protože byl nalezen vrah (černá karta na levém okraji). Codenames je karetní hra z roku 2015 pro 4–8 hráčů navržená Vlaadou Chvátilem a vydaná nakladatelstvím Czech Games Edition. Dva týmy soutěží v tom, že každý z nich má „spymastera“, který dává jednoslovné vodítko, které může ukázat na více slov na tabuli.
Umíte mluvit s krycími jmény?
Party hry nemají být tiché, tak nebuďte! Vy ostatní můžete stále mluvitspymaster si myslí, jen nemluvte o hře. Když je špionážní mistr připraven, měl by hádač slovně projít myšlenkovým procesem, i když nemá partnera, který by mu pomohl s hádáním.